Reel Paradise: Fishing World
Privacy Policy

PSNV · Android package: com.psnv.fishingworld
Effective date: October 29, 2026

Game data and accounts

The game has no PSNV account or login. Fishing progress, catches, currency, settings, purchase transaction references, analytics preferences, and advertising consent choices are stored on your device. The game does not upload your save to PSNV. You can remove local game data through Android app settings or by uninstalling the app. Removing this data also removes your progress.

Optional Firebase Analytics

From version 1.0.1, analytics collection starts automatically when the app starts, unless you previously turned it off. There is no separate first-launch analytics prompt. Version 1.0.0 collects only after the first-launch choice or Settings enables it. While collection is enabled, Google Firebase Analytics processes app-instance/device identifiers, IP address and approximate location, device and app information, language, session information, screens, tutorial steps, fishing outcomes, retries, committed gear/lure/perk/mastery growth, mission rewards, numeric frame-rate samples collected over 30 seconds, fixed save/store error classifications, rewarded and interstitial ad events, and purchase product identifiers, amounts and currency reported by Google Analytics. PSNV uses these reports to understand game performance and improve the experience. Game analytics does not include your name, email address, saved catches, purchase receipts, or recovery keys. The analytics integration disables advertising-ID collection and advertising-storage, advertising-user-data, and advertising-personalization consent.

You can play without optional analytics. In Settings, turn Usage analytics off to stop collection and clear local pending analytics and the analytics instance data. This does not automatically delete historical reports already processed by Google. Google processes and retains received data according to Firebase/Google Analytics settings and policies, and may process it outside your country.

Rewarded advertisements and limited automatic ad breaks

The app uses Google AdMob and Google's User Messaging Platform for ads. The current version offers optional rewarded videos and limited automatic full-screen interstitial ad breaks; it does not use banners or app-start ads. Rewarded videos are your choice: a catch-result video doubles only that catch’s coins and XP, and a shop video gives 2 pearls, up to 3 shop rewards per UTC day. Automatic interstitials may appear after you confirm an eligible full catch result, not during fishing or after a failure. They require at least 4 minutes in the app session and 6 successful catches, plus at least 4 minutes and 6 more successful catches since the last full-screen ad ended (including a rewarded video). They are capped at 2 interstitial impressions per app session and 4 per UTC day. Compact repeat-fish summaries and level-up results are excluded. The permanent, non-subscription remove_ads purchase removes these automatic interstitials; optional rewarded videos and their benefits remain available. The advertising SDK may initialize and preload ads when the app starts, including when you turn off gameplay analytics. Version 1.0.0 starts this SDK after the first-launch analytics choice. That separate SDK may collect and share IP address (including approximate location), advertising ID, App Set ID and applicable device/account identifiers, app/ad interactions, diagnostic/performance information, and consent choices for advertising, measurement, and fraud prevention. Turning off gameplay analytics does not turn off AdMob's processing. Google Mobile Ads Unity SDK 11.5 also sends caught/unhandled C# exception messages and stack traces, app/device metadata and diagnostic reports to Google RCS independently of the Firebase setting. The custom Firebase events use fixed error classifications and exclude raw exceptions.

Where required, a consent message appears before ad requests. Where available, use Settings → Ad privacy choices to revisit that choice. You can also reset or delete your advertising ID in Android settings. Advertisements need an internet connection; ordinary fishing can be played offline. An unavailable ad does not prevent ordinary play.

Optional in-app purchases

The current version supports optional pearl packs, a non-consumable starter pack, and a permanent non-consumable ad-removal purchase (remove_ads) through Unity IAP and Google Play Billing. Google Play handles checkout, payment details, purchase records and refunds under its policies. PSNV does not receive your card details. Product identifiers, ownership and transaction references are used to deliver purchases and prevent duplicate delivery; game entitlements and consumable balances are saved on your device. Google Analytics may report purchase product identifiers, amounts and currency while usage analytics is enabled. Unity IAP 5.4.4 sends purchase and restore outcomes, product/transaction references, SDK/device/app identifiers and metadata to Unity purchase Insights independently of Firebase analytics and Unity Gaming Services initialization. This processing supports purchase delivery, analysis and SDK reliability; it is not disabled by the gameplay analytics switch. Unity IAP may also process SDK diagnostic information according to its configuration and Unity Privacy Policy.

The latest production build restores ownership of a previously purchased starter pack and permanent ad removal when Google Play reports ownership for the same Google account. Ad removal applies to automatic interstitials only; optional rewarded videos remain available. Consumed pearl packs and local game progress are not a cloud save and cannot be restored through purchase restoration. Deleting app data can remove your progress and consumable balances. Ordinary fishing does not require a purchase.

Providers, security and retention

Google provides analytics, advertising and billing services; Unity provides the in-app purchase integration. SDK transmissions use HTTPS/TLS. Local saves remain until you delete app data or uninstall. Google retains analytics, advertising, consent and security data under its published policies and applicable service settings. We do not sell your local game save or operate a PSNV player-profile database.

Read Google Privacy Policy, Firebase privacy information, and Google Mobile Ads data disclosure.

Your choices, requests and children

The app is intended for adults aged 18 and older and is not directed at children. You may turn off optional analytics, manage advertising consent and Android privacy controls, and delete local game data. For access, correction, deletion or privacy questions, contact krgencom@gmail.com with the app name and details of your request. Because there is no PSNV account, PSNV may be unable to identify an individual in aggregated or Google-held data; requests may also require Google's privacy tools. Please do not send passwords or sensitive documents.

We update this page when data practices change. The date above identifies the current version.

릴 파라다이스: 낚시 월드
개인정보처리방침

운영자 PSNV · 시행일 2026년 10월 29일

기기에 저장되는 게임 정보

PSNV 계정이나 로그인 기능이 없습니다. 낚시 진행, 수집, 재화, 설정, 분석 수집 및 광고 동의 선택은 기기에 저장되며 PSNV 서버에 게임 저장 데이터를 업로드하지 않습니다. Android 앱 정보에서 데이터를 삭제하거나 앱을 제거하면 로컬 정보와 진행 내용이 삭제됩니다.

선택적 Firebase 분석

1.0.1 버전부터 앱 시작 시 분석 수집이 자동으로 시작됩니다. 이전에 수집을 끈 선택은 유지하며, 별도의 첫 실행 분석 동의창은 표시하지 않습니다. 1.0.0 버전은 첫 실행 선택이나 설정에서 허용한 뒤 수집합니다. 수집이 켜져 있으면 Google Firebase Analytics가 앱 인스턴스·기기 식별자, IP 주소와 대략적인 위치, 기기·앱·언어·세션 정보, 화면, 튜토리얼, 낚시 결과, 재도전, 실제 장비·루어·특성·숙련도 성장, 임무 보상, 30초 구간의 숫자 FPS 표본, 고정 저장·상점 오류 분류, 보상형·전면 광고 이벤트 및 Google Analytics에서 제공하는 구매 상품·금액·통화 정보를 처리합니다. PSNV는 게임 이용 흐름과 개선점을 확인하는 데 사용합니다. 이름, 이메일, 저장된 물고기 기록 전체, 결제 영수증, 복구 키는 분석 이벤트에 담지 않습니다. 게임 분석의 광고 ID 수집 및 광고 저장·광고 사용자 데이터·광고 개인 맞춤 동의는 비활성화됩니다.

분석 수집을 꺼도 플레이할 수 있습니다. 설정의 ‘사용 분석’을 끄면 수집을 중단하고 기기에 대기 중인 분석 정보와 분석 인스턴스 정보를 삭제합니다. Google에서 이미 처리한 과거 보고서가 자동 삭제되는 것은 아닙니다. Google의 보관 설정과 정책이 적용되며 국외에서 처리될 수 있습니다.

선택형 보상 광고 및 제한적 자동 전면 광고

Google AdMob 및 User Messaging Platform을 이용합니다. 현재 버전에는 사용자가 선택하는 보상형 영상과 제한적인 자동 전면 광고가 있으며, 배너·앱 시작 광고는 사용하지 않습니다. 보상형 영상은 선택 사항입니다. 낚시 결과 영상은 해당 낚시의 코인과 XP만 2배로 지급하고, 상점 영상은 진주 2개를 지급하며 상점 보상은 UTC 기준 하루 최대 3회입니다. 자동 전면 광고는 일반 전체 낚시 결과를 확인한 뒤 조건을 충족할 때 표시될 수 있으며, 낚시 도중이나 실패 후에는 표시하지 않습니다. 앱 세션 시작 후 최소 4분·성공한 낚시 6회가 필요하고, 마지막 전체 화면 광고(보상형 영상 포함)가 끝난 뒤에도 최소 4분·성공한 낚시 6회 간격을 둡니다. 자동 전면 광고 노출은 앱 세션당 최대 2회·UTC 기준 하루 최대 4회입니다. 반복 어종의 간단 요약과 레벨업 결과는 제외합니다. 구독이 아닌 영구 remove_ads 상품은 자동 전면 광고를 제거하며, 선택형 보상 영상과 그 보상은 계속 이용할 수 있습니다. 광고 SDK는 앱 시작 시 분석 수집 설정과 별도로 초기화하고 광고를 미리 불러올 수 있습니다. 1.0.0 버전에서는 첫 실행 분석 선택 이후 초기화합니다. 이 과정에서 IP 주소 및 대략적인 위치, 광고 ID, App Set ID 등 적용 가능한 기기·계정 식별자, 앱·광고 상호작용, 진단·성능 정보, 광고 동의 선택을 광고 제공·측정·부정행위 방지 목적으로 수집·공유할 수 있습니다. ‘사용 분석’ 끄기는 AdMob 처리를 끄는 기능이 아닙니다.

법적으로 필요한 지역에서는 광고 요청 전에 동의 화면을 표시하며, 해당되는 경우 설정의 ‘광고 개인정보 선택’에서 다시 변경할 수 있습니다. Android 설정에서 광고 ID를 재설정·삭제할 수도 있습니다. 광고는 인터넷이 필요하지만 일반 낚시는 오프라인에서도 가능하며 광고 미제공으로 기본 플레이가 제한되지 않습니다.

선택형 인앱 구매

현재 버전은 Unity IAP와 Google Play 결제를 통해 진주 팩, 비소모성 스타터 팩, 비소모성 영구 광고 제거 상품(remove_ads)을 제공합니다. 결제·결제 수단·구매 기록·환불은 Google Play 정책에 따라 처리되며 PSNV는 카드 정보를 받지 않습니다. 상품 ID·소유 여부·거래 참조 정보는 상품 지급과 중복 지급 방지에 사용하고, 지급 내역과 소모성 재화 잔액은 기기에 저장됩니다. 사용 분석이 켜져 있으면 Google Analytics에서 구매 상품·금액·통화 정보를 처리할 수 있습니다. Unity IAP의 SDK 진단 정보는 SDK 설정과 Unity 개인정보처리방침에 따라 처리될 수 있습니다.

최신 프로덕션 빌드는 Google Play에서 같은 Google 계정의 구매 소유 정보가 확인되면 스타터 팩과 영구 광고 제거 보유권을 복원합니다. 광고 제거는 자동 전면 광고에 적용되며 선택형 보상 영상은 계속 이용할 수 있습니다. 이미 사용 처리된 진주 팩과 게임 진행은 클라우드 저장이 아니며 구매 복원으로 복구할 수 없습니다. 앱 데이터를 삭제하면 진행과 소모성 재화 잔액이 사라질 수 있습니다. 일반 낚시에는 구매가 필요하지 않습니다.

보관·보안·권리 행사

SDK 전송은 HTTPS/TLS를 사용합니다. 로컬 저장은 앱 데이터 삭제 또는 제거까지 유지되며 Google 수신 정보는 Google 서비스 정책과 설정에 따라 보관됩니다. PSNV 플레이어 계정 데이터베이스를 운영하거나 로컬 게임 저장 데이터를 판매하지 않습니다. 18세 이상 성인을 대상으로 하며 아동 대상 서비스가 아닙니다.

열람·정정·삭제·처리 중단 문의는 krgencom@gmail.com으로 앱 이름과 요청 내용을 보내 주세요. PSNV 계정이 없어 집계 자료나 Google 보유 정보에서 특정 사용자를 식별하기 어려울 수 있으며 Google의 개인정보 관리 도구가 필요할 수 있습니다. 비밀번호나 민감한 문서는 보내지 마세요. 처리 방식이 바뀌면 이 문서와 시행일을 갱신합니다.

SDK 진단 및 구매 분석

Google Mobile Ads Unity SDK 11.5는 Firebase 설정과 별도로 C# 예외 메시지·스택, 앱·기기 정보와 진단 보고서를 Google RCS로 전송합니다. 게임의 사용자 지정 Firebase 오류 이벤트에는 고정 오류 분류만 담으며 원문 예외는 제외합니다. Unity IAP 5.4.4는 Firebase 설정 및 Unity Gaming Services 초기화와 관계없이 구매·복원 결과, 상품·거래 참조, SDK·기기·앱 식별자와 정보를 Unity 구매 Insights로 전송합니다. 게임의 분석 OFF 스위치로 이 별도 SDK 처리가 중단되지는 않습니다.

ONEstore Android distribution

The ONEstore Android build provides the same optional pearl packs, starter pack and permanent automatic-ad removal through the ONEstore in-app purchase SDK. ONEstore handles store sign-in, checkout, payment information, purchase records and refunds under its policies. The game processes product identifiers, signed purchase information, purchase state and transaction tokens to verify purchases, deliver entitlements, prevent duplicate delivery, consume pearl packs and acknowledge permanent products. Entitlements and a transaction-delivery ledger are saved on this device. PSNV does not operate a purchase-verification backend or receive card details. Purchase restoration queries the current ONEstore account for unconsumed purchases and permanent products; consumed pearl packs and game progress are not a cloud save. The ONEstore channel does not initialize Unity IAP or its purchase Insights. Google Play builds retain the Google Play and Unity IAP behavior described above. AdMob, UMP and optional Firebase Analytics remain in both distributions with the separate processing described above. The gameplay analytics switch controls Firebase collection; it does not control store or advertising SDK processing.

원스토어 Android 배포

원스토어용 Android 빌드에서는 동일한 선택형 진주 팩, 스타터 팩과 영구 자동 전면 광고 제거를 원스토어 인앱결제 SDK로 제공합니다. 스토어 로그인, 결제 수단, 구매 기록과 환불은 원스토어 정책에 따라 처리됩니다. 게임은 상품 ID, 서명된 구매 정보, 구매 상태와 거래 토큰을 사용해 구매 검증·상품 지급·중복 지급 방지·진주 팩 소비 처리·영구 상품 구매 확정을 수행합니다. 보유권과 거래 지급 기록은 기기에 저장됩니다. PSNV는 구매 검증 서버를 운영하거나 카드 정보를 받지 않습니다. 구매 복원은 현재 원스토어 계정의 미소비 구매와 영구 상품을 조회하며, 이미 소비한 진주 팩과 게임 진행은 클라우드 저장 대상이 아닙니다. 원스토어 채널은 Unity IAP 및 해당 구매 Insights를 초기화하지 않습니다. Google Play 빌드는 위의 Google Play·Unity IAP 동작을 유지합니다. AdMob·UMP·선택적 Firebase Analytics는 두 배포판에 유지되며 위의 별도 처리 방식이 적용됩니다. 게임의 사용 분석 설정은 Firebase 수집을 제어하며 스토어·광고 SDK 처리를 중단하지 않습니다.